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I modificatori al fantacalcio: quali esistono e come si scelgono

Quali sono i dodici modificatori di Fantacalcio-Online, quanto ciascuno viene scelto davvero e quanti punti assegna a giornata, misurato sulla stagione 2025/2026. Con l'errore che li rende inoffensivi: sceglierli e non assegnarli a nessuna competizio

Fantacalcio Online Pubblicato il 09/08/2017 · aggiornato il 13/08/2026

I modificatori al fantacalcio: quali esistono e come si scelgono

Un modificatore aggiunge o toglie punti alla fantasquadra in base al rendimento di un reparto o di un singolo calciatore, invece che al singolo evento. Serve a una cosa sola: fare in modo che schierare più attaccanti possibile non sia sempre la scelta migliore.

Su Fantacalcio-Online li usa poco meno di una competizione su tre, e la famiglia della difesa domina largamente. Questa guida spiega quali esistono, come si scelgono e quanto pesano; il funzionamento del motore che li costruisce sta nella guida ai modificatori personalizzati.

A che cosa serve un modificatore

Senza modificatori il fantacalcio premia una cosa sola: il gol. Ne segue che conviene schierare il modulo più offensivo consentito e comprare i difensori che segnano invece di quelli che difendono. Il modificatore corregge lo squilibrio premiando il rendimento: la difesa che tiene, l'attaccante che gioca bene senza segnare, il centrocampo che vince il confronto con quello avversario.

Il secondo effetto è tattico. I modificatori che confrontano due reparti avversari — centrocampo contro centrocampo, attacco contro difesa — rendono la partita meno una somma di prestazioni individuali e più un confronto, perché conta il rapporto fra le due squadre e non il valore assoluto.

Quali modificatori esistono al fantacalcio

La piattaforma ne fornisce dodici precaricati, pronti da assegnare senza configurare niente. Non sono però l'intero catalogo: fra le leghe che ne usano almeno uno, il 90,0% ha in campo anche un modificatore costruito su misura, cioè duplicato da un precaricato e riscritto nelle fasce. I dodici sono il punto di partenza, non il punto di arrivo.

Elenco dei modificatori di una lega, con l'etichetta Ufficiale sui precaricati
L'elenco dei modificatori di una lega: i precaricati e quelli costruiti dal Presidente.
I dodici modificatori precaricati, misurati sulla stagione 2025/2026
Nome nell'elenco della lega Che cosa guarda Quante leghe lo usano Punti a giornata
Mod. Capitano Il voto del calciatore designato prima della giornata 11,0% +0,28
Mod. Difesa Gaz. 2016
la tabella del Fantacampionato
La media dei voti puri di portiere e tre migliori difensori 7,1% +1,86
Mod. Portiere No Goal La porta inviolata: un punto quando il portiere non subisce gol 6,9% +0,39
Mod. Attacco Il voto puro dell'attaccante, da 6,50 in su 2,9% +0,04
Mod. Difesa
il classico FCO
La media della difesa, applicata come malus all'avversario 2,5% −0,23
Mod. Difesa Gaz. Migliori 3 Lo stesso conto, in tre sole fasce: +1, +3, +6 3,1% +1,10
Mod. Centrocampo Lo scarto fra le somme dei due centrocampi: quanto uno prende, l'altro perde 1,4% +0,01
Mod. Difesa Esteso Nove fasce sull'avversario, con il voto d'ufficio per chi manca 0,4% +0,02
Mod. Portiere No Bonus Il voto puro del portiere, da 6,50 in su 0,2% +0,06
Mod. Difesa Avanzato Le stesse nove fasce, ma senza voto d'ufficio 1,6% troppo poco usato
Att. Vs Dif. Il tuo attacco contro la difesa avversaria non in uso —
Mod. Difesa TuttiVsTutti La difesa confrontata con tutte le altre, non con quella dell'avversario di turno non in uso —

La terza colonna non somma a cento, e le ragioni sono due: una lega può tenere fino a quattro modificatori di reparto contemporaneamente, e la maggioranza ne costruisce comunque uno in casa. Le ultime tre righe non portano percentuali perché non ce ne sono da dare: gli ultimi due non risultano attivi in nessuna lega, e il Difesa Avanzato resta su poche decine di giornate, troppo poche perché una percentuale dica qualcosa sul modificatore invece che sul campione.

Grafico a barre della quota di leghe che sceglie ciascun modificatore: il Capitano all'11,0%, la difesa Fantacampionato al 7,1%, il Portiere No Goal al 6,9%, gli altri sotto il 3,2%
Tre modificatori raccolgono quasi tutto. Il più scelto non è di reparto.

Il dato che sorprende sta in cima alla tabella, perché il modificatore più diffuso non premia nessun reparto: è quello del capitano, che aggiunge una decisione settimanale invece di correggere il valore dei calciatori. Subito dietro vengono la difesa in versione Fantacampionato e il portiere a porta inviolata, e i tre insieme coprono quasi tutte le adozioni: dal quarto in giù si scende sotto una lega su trenta. La famiglia della difesa, con sei tabelle diverse, resta la più presente nel complesso.

Un modificatore esiste, ma non agisce finché non lo assegni

Pagina Modificatori di una competizione: quattro posti per i modificatori di reparto e uno per il capitano
La pagina Modificatori di una competizione: è qui che un modificatore comincia a contare.

È l'errore più comune: si sceglie il modificatore, si controllano le fasce, e poi la giornata viene calcolata senza. I modificatori vivono nell'elenco della lega, ma agiscono solo quando vengono assegnati a una competizione, in una delle quattro caselle disponibili — più una quinta, separata, per il capitano.

Quattro posti significa che gli effetti si sommano, e succede spesso: il 38,2% delle leghe che usano modificatori riempie tutte e quattro le caselle, un altro 13,3% ne occupa tre. Chi ne tiene uno solo è il 31,8%: un terzo scarso, non la norma.

Quattro modificatori non fanno quattro volte l'effetto di uno

Gli effetti si sommano nel punteggio, ma non nella stessa direzione. Il modificatore di centrocampo toglie a una squadra quello che dà all'altra, quello di difesa nella versione classica agisce come malus all'avversario, e quello d'attacco resta a zero in oltre nove giornate su dieci. Riempire le quattro caselle non alza il volume di una regola: ne mette insieme quattro che si comportano in modo diverso.

Riga del Mod. Difesa Gaz. Migliori 3 nel tabellino, col pannello aperto: valore 6,62, bonus +3, la fascia 6,5-6,99 evidenziata e i cinque giocatori nel conto
Ogni modificatore, nel tabellino, si apre e si spiega: il valore, la fascia scattata, e chi è entrato nel calcolo.

Quanti punti danno i modificatori

A questa domanda non esiste una risposta unica, ed è il motivo per cui conviene diffidare di chi la dà. Misurati sulle leghe vere della stagione 2025/2026, i dodici precaricati vanno da +1,86 punti a giornata a −0,23: otto volte di distanza, e due segni opposti.

Grafico a barre: quante giornate su cento ciascun modificatore assegna qualcosa, con evidenziata la quota di giornate in cui toglie punti
Quante volte il modificatore fa qualcosa, e quante volte quel qualcosa è un malus.

Tre fatti spiegano quasi tutta la tabella.

Due modificatori che si chiamano quasi uguale fanno l'opposto. La difesa in versione Fantacampionato assegna un bonus nel 72,3% delle giornate e non toglie mai punti; il Mod. Difesa classico ha media −0,23 ed è negativo nel 33,9% dei casi, perché agisce sull'avversario invece che sulla propria squadra. Chi sceglie il secondo per premiare la propria difesa ottiene, in media, il contrario. La distinzione, con tutte le tabelle, sta nella guida al modificatore di difesa.

Due modificatori quasi non si accorgono di esistere. Il Mod. Attacco resta a zero nel 93,2% delle giornate e il Mod. Portiere No Bonus nell'88,6%, e non è una coincidenza che si somiglino: hanno la stessa identica tabella di fasce — mezzo punto a partire da 6,50, fino a +2 sopra l'8,00 — applicata a due ruoli diversi. Tutto dipende da quella prima soglia, perché un voto puro da 6,50 in su, in Serie A, non è la norma.

Media zero non vuol dire che non succede niente. Il Mod. Centrocampo ha media +0,01, ed è il più frainteso dell'elenco: agisce nel 65,2% delle giornate, positivo nel 32,7% e negativo nel 32,5%. La media è nulla perché quello che una squadra guadagna, l'altra lo perde, non perché il modificatore stia fermo. Non premia il centrocampo: redistribuisce punti da chi lo ha più debole a chi lo ha più forte.

Che cosa voglia dire davvero «media zero», e perché con tre centrocampisti in campo quella media diventa negativa, sta nella guida al modificatore di centrocampo.

Il modificatore che toglie punti più spesso è anche il più usato

Il capitano assegna qualcosa nel 73,3% delle giornate, ma con una differenza sostanziale rispetto alla difesa Fantacampionato: nel 26,6% dei casi quel qualcosa è un malus. Fra i modificatori davvero diffusi è l'unico che toglie punti più di una volta su quattro, e va saputo prima di adottarlo: non aggiunge soltanto una scelta, aggiunge un rischio.

La conseguenza pratica non riguarda la singola giornata. Un punto e mezzo a giornata, su trentotto, vale un margine di classifica; ma soprattutto cambia quanto vale un difensore rispetto a un attaccante, e quel cambiamento agisce all'asta, non alla domenica.

Come si sceglie il modificatore giusto

Se il problema è che nessuno compra difensori, il modificatore di difesa è la risposta diretta, ed è anche quella che i partecipanti conoscono già.

Se il problema è che si gioca sempre con lo stesso modulo, servono i modificatori che confrontano due reparti: rendono conveniente rinforzare il centrocampo, non solo l'attacco.

Se il problema è che gli attaccanti bravi ma poco cinici non li vuole nessuno, il modificatore d'attacco costa poco in termini di equilibrio e cambia sensibilmente il mercato.

Se si vuole aggiungere una scelta invece che una correzione, il capitano fa quello: non modifica il valore dei calciatori, aggiunge una decisione prima di ogni giornata.

Le due squadre di una partita affiancate, con lo stesso modificatore: a sinistra bonus +1, a destra +3, e in ciascuna la fascia scattata
Lo stesso modificatore, sulla stessa giornata, sulle due squadre di una partita: la fascia che scatta cambia, e cambia il bonus.

Dove si impostano, e con quale piano

I dodici modificatori precaricati si assegnano a una competizione con qualunque piano: uno per competizione nel Free, fino a quattro con il PRO, in tutti i casi oltre a quello del capitano. Richiede l'abbonamento PRO quello che serve per andare oltre: duplicare un modificatore e riscriverne le fasce, costruirne di nuovi, e assegnare regolamenti diversi a competizioni diverse. Con il PLUS il regolamento può cambiare da una giornata all'altra. Il confronto è nella pagina degli abbonamenti.

Domande frequenti

Che cosa sono i modificatori al fantacalcio?

Sono regole che aggiungono o tolgono punti alla squadra in base al rendimento di un reparto o di un singolo calciatore, invece che al singolo evento. Servono a fare in modo che schierare più attaccanti possibile non sia sempre la scelta migliore.

Quanti modificatori si possono usare insieme?

Fino a quattro per competizione con l'abbonamento PRO, uno nel Free, più in ogni caso quello dedicato al capitano. Gli effetti si sommano al punteggio di squadra, e usarne più di uno è la norma: il 38,2% delle leghe con modificatori riempie tutte e quattro le caselle, un altro 13,3% ne occupa tre, e chi ne tiene uno solo è appena un terzo.

Qual è il modificatore più usato?

Quello del capitano, scelto dal 11,0% delle leghe che usano modificatori. Fra quelli di reparto viene prima la difesa nella versione Fantacampionato (7,1%), seguita dal Portiere No Goal (6,9%); la famiglia della difesa nel suo insieme, con sei tabelle diverse, resta la più presente. Nella stagione 2025/2026 ha almeno un modificatore attivo il 67,4% delle leghe.

Quanto sposta un modificatore?

Dipende da quale, e la differenza è enorme: si va da +1,86 punti a giornata della difesa Fantacampionato a −0,23 del modificatore di difesa classico, che agisce come malus all'avversario. In mezzo ci sono modificatori che restano a zero in oltre nove giornate su dieci. Una media unica per tutti non descriverebbe nessuno dei dodici.

Ho scelto il modificatore ma non succede niente

Probabilmente non è stato assegnato a una competizione. I modificatori vivono nell'elenco della lega ma agiscono solo quando vengono messi in una delle quattro caselle della pagina Modificatori della competizione.

Si può aggiungere un modificatore a stagione iniziata?

Tecnicamente sì, ma cambia quanto vale un difensore rispetto a un attaccante, e l'asta si è svolta senza quel presupposto. È la modifica di regolamento che conviene decidere prima del mercato.

Serve l'abbonamento?

No per assegnare i dodici modificatori precaricati. Sì per duplicarli, riscriverne le fasce o costruirne di nuovi: quello richiede il PRO.

In sintesi

  • Servono a rendere conveniente qualcosa di diverso dal solo gol.
  • Dodici precaricati, ma il 90,0% delle leghe che li usa ne ha anche uno costruito su misura.
  • Il più scelto è quello del capitano; fra quelli di reparto, la difesa.
  • Vanno assegnati a una competizione: esistere nell'elenco non basta.
  • Spostano da +1,86 a −0,23 punti a giornata: quale si sceglie conta più di quanti.

Le guide dei singoli modificatori: difesa, attacco e capitano. Il motore con cui si costruiscono è nella guida ai modificatori personalizzati, e il quadro completo delle voci configurabili nel regolamento del fantacalcio.

Il secondo di reparto per diffusione è il portiere, che esiste in due versioni con la stessa forma e un rendimento sei volte diverso: le distingue la guida al modificatore di portiere.

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